Dall'avvento della serie "Fallout" nel 1997, piccoli tappi di bottiglia sono stati fatti circolare nel vasto mondo desolato come moneta a corso legale. Tuttavia, molte persone si pongono una domanda del genere: nel mondo caotico in cui dilaga la legge della giungla, perché le persone riconoscono questo tipo di rivestimento in alluminio che non ha alcun valore?
Questo tipo di domande può essere supportato anche nelle relative ambientazioni di molti film e giochi. Ad esempio, le mani, le sigarette nelle carceri, le lattine di cibo nei film sugli zombie e le parti meccaniche in “Mad Max” possono essere utilizzate come valuta perché si tratta di materiali importanti utilizzati per soddisfare i bisogni di base.
Soprattutto dopo l'uscita della serie "Metro" (Metro), molti giocatori credono che l'impostazione dei "proiettili" come valuta nel gioco sia molto ragionevole: il suo valore d'uso è riconosciuto da tutti i sopravvissuti ed è facile da trasportare e salvare. Per dirla in parole povere, in caso di pericolo, quale tra il proiettile o il tappo della bottiglia sia “convincente” per il gangster, chiunque può facilmente dare un giudizio.
Ciò che è veramente prezioso in “Subway” sono i proiettili militari rimasti prima dello scoppio della guerra nucleare. Nei giorni feriali le persone sono disposte a giocare solo con munizioni fatte in casa.
Allora perché Hei Dao ha ingegnosamente scelto i tappi di bottiglia come valuta del mondo desolato?
Ascoltiamo prima il comunicato ufficiale.
In un'intervista del 1998 con il sito di notizie di Fallout NMA, il creatore della serie Scott Campbell ha rivelato che avevano effettivamente pensato di rendere i proiettili una valuta in primo luogo. Tuttavia, una volta che le conseguenze di "una navetta di proiettili vengono sparate, un mese di stipendio è sparito", i giocatori reprimeranno inconsciamente il loro comportamento, il che viola seriamente le esigenze di esplorazione e sviluppo del gioco di ruolo.
Immagina di andare a saccheggiare la roccaforte, ma dopo averla derubata ti accorgi di essere in bancarotta. Non devi essere in grado di giocare a questo tipo di gioco di ruolo...
Così Campbell iniziò a immaginare un gettone che non solo fosse conforme al tema della fine del mondo, ma incarnasse anche lo spirito del cattivo gusto. Durante una pulizia del cestino dell'ufficio, scoprì che l'unica cosa luccicante che riuscì a trovare nel mucchio dei rifiuti era il tappo di una bottiglia di Coca-Cola. Da qui la storia dei tappi di bottiglia come moneta.
Orario di pubblicazione: 25 luglio 2023